CS野战
真人CS野战游戏玩什么

1、 玩装备

    这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。

2、 玩规则

    野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是丢掉了你整个战队的名誉。刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一起下场。

3、玩脑筋

   战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他们时的那种心跳的感觉吧!